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Heavy Rain, un videojuego con calidad cinematográfica
Este videojuego, presentado ayer y hoy en París, pretende contar con credibilidad historias interactivas y emocionales para una audiencia adulta, del mismo modo que el cine, poniendo el acento en el guión, en la banda sonora y en la actuación, no en la técnica.
Los personajes de Heavy Rain son actores reales cuyos movimientos y expresiones fueron digitalizados con la tecnología motion capture, muy similar a la empleada en Avatar. De no ser porque el jugador decide activamente qué curso toman los acontecimientos -los distintos caminos posibles son muy numerosos-, Heavy Rain sería una película de animación con todos los recursos.
En una entrevista, David Cage, creador del videojuego, negó cualquier intento de hacer una película, pero con su trabajo abrió una nueva puerta en la industria con potencial suficiente como para justificar que su obra no se llame videojuego, sino 'drama interactivo'.
"Quería demostrar que es posible transmitir emociones muy intensas en este medio", aseguró Cage, quien permitió aclarar que el pulso por la revolución de los videojuegos no se bate en el terreno técnico, sino en la credibilidad y el argumento de la historia: "La tecnología no es importante, es sólo una herramienta".
La sofisticación del guión, la profundidad de los personajes, la tensión narrativa y la empatía del jugador son factores cada vez más relevantes para conquistar al público adulto, considerado como el más rentable.
Prueba de la complejidad de la historia de Heavy Rain es el apoyo que su director ha recibido de la industria cinematográfica durante la presentación de su obra en París, precisamente en una sala de cine.
Los directores Martha Fiennes, Terry Gilliam, Neil LaBoute y Mathieu Kassovitz, actor de la cinta francesa Amélie, apoyan a Cage en la escenificación de la relación que empieza a existir entre el cine y el videojuego.
Cage indicó que Hollywood aún entiende los videojuegos como simple segmento de promoción y que llevará algún tiempo para que ambas industrias comiencen a colaborar activamente.
"En este momento Hollywood no respeta los videojuegos en absoluto, porque no entiende el medio. (...) Pero estoy muy sorprendido de ver cómo reaccionan los directores de cine ante este juego, porque se acerca a algo que ellos entienden muy bien: el contar buenas historias, tener personajes profundos y ahondar en las emociones", indicó Cage.
Para la directora de la película Onegin, Martha Fiennes, se trata de un videojuego claramente inspirado en el cine, pues su autor reconoce influencias de producciones como Blade Runner, con una profundidad psicológica que lo hace "apasionante" a los ojos del jugador.
Al director de Los Hermanos Grimm y el 'Imaginario del Doctor Parnassus', Terry Gilliam, le sedujo la atmósfera creada en Heavy Rain, su intriga y el no saber qué consecuencias tendrán las decisiones adoptadas en cada momento.
Heavy Rain es una aventura gráfica dramática para mayores de 18 años en la que cuatro personajes deben encontrar a un niño secuestrado por un asesino en serie antes de que este decida matarlo.
Un padre traumatizado, una periodista insomne, un agente del FBI adicto a las drogas y un investigador privado inconforme con la vida irán definiendo la historia en función de las opciones elegidas por cada jugador. Estas posibilidades están recogidas en las 2.000 páginas de guión del videojuego.
"Lo revolucionario del juego es algo estúpido: el héroe no tiene una pistola. No hay armas, sino decisiones, consecuencias, historia y emociones" afirmó Cage. También se define como un desarrollador capaz de arriesgar porque tiene apoyo financiero, espera que su apuesta sea exitosa y que otros profesionales dejen de lado los tradicionales zombies y monstruos en cambio de potentes historias.
Del éxito del público dependerá que triunfe la concepción de interactividad propuesta por Cage y pueda así dejar de sentirse "solo" en la industria.
EFE







