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Juego Limpio

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Juego Limpio
Gran acuerdo por la legalidad
Empresa privada e instituciones buscan promover valores de legalidad, procurar transparencia en las relaciones comerciales, apoyar a las autoridades que combaten la piratería y promover el desarrollo del país.

El pasado 17 de Diciembre, se firmo el gran acuerdo por la legalidad; se trata de un gran pacto para reducir la Piratería y proteger los derechos de autor en todas las instancias.

El pacto pretende promover las buenas prácticas en los centros comerciales especializados en tecnología; aumentar el tráfico de consumidores en estos centros, procurar más confianza en los usuarios para adquirir tecnología de primer nivel en estos lugares; formalizar otros establecimientos de comercio; lograr el incremento del recaudo para el Estado; reducir la piratería de software, videos y música; la disminución del contrabando; apoyar a las autoridades que investigan este tipo de conductas y mostrar la imagen positiva de los centros comerciales especializados en tecnología.

Este gran acuerdo se desarrolla dentro del marco de la campaña mundial “Juego Limpio” que tiene como objetivo de combatir la “piratería” del software y recuperar los valores de legalidad, honestidad y transparencia dentro de la comunidad.

El acuerdo impulsado por Microsoft fue firmado por el Ministerio de Comercio, Industria y Turismo; DIAN; Fedesoft; Fenalco; la Fiscalía General de la Nación; la Business Software Alliance (BSA); la Unidad de Delitos de la DIJIN; los centros comerciales de alta tecnología como Unilago y el CAT (Centro de Alta Tecnología) en Bogotá y el de Monterrey en Medellín y la Dirección Nacional de Derechos de Autor.

Para Jorge Silva, gerente General de Microsoft Colombia, “este pacto es el mejor ejemplo que podemos entregarle a la sociedad porque es un llamado a la legalidad, a la recuperación de valores en torno a adquirir productos originales que contribuyan a que Colombia tenga una industria local de tecnologías fuerte, sana y competitiva a través de prácticas equitativas de competencia, honestas y transparentes. Esta nueva alianza demostrará que la unión hace la fuerza y que juntos podemos combatir la piratería y entregar más espacios a la industria local”.

Con la “piratería” todos pierden

A pesar de que la tasa mundial de piratería creció en tres puntos de 35 % a 38%, en América Latina el índice de piratería pasó del 66% al65% en el último año. Los países con el mayor índice de piratería fueron Venezuela (87%), Paraguay (82%) y Nicaragua (80%). Los países con menos piratería fueron Colombia (58%), Brasil (59%) y Costa Rica (61%).

Colombia alcanzó el 58 por ciento de piratería de software en el último año, según el estudio más reciente de la International Data Corporation (IDC) y Business Software Alliance (BSA).

Aunque de acuerdo con la investigación, la tasa de piratería en Colombia se redujo un punto (de 59% a 58%), las pérdidas económicas dentro del sector por piratería aumentaron de 111 millones dólares a 127 millones de dólares en el último año. Esto obedece a dos razones principales: La primera es por el crecimiento del mercado; la segunda, por el uso del Internet como medio de promoción y distribución de producto ilegal.

Microsoft y todos los actores involucrados en el gran acuerdo, especialmente los comerciantes de software, buscan promover dentro de la comunidad y la industria la competencia leal, el uso de productos legales, el respeto por los consumidores, la protección de la propiedad intelectual y la disminución de los riesgos asociados conla venta y uso de material pirata.

LAS VOCES DEL GRAN ACUERDO

Para el Gerente General de Microsoft Colombia “la firma de este pacto genera una conciencia colectiva que busca que la comunidad entienda que obtener productos legales es darle el crédito y el reconocimiento a quienes crean las obras e invierten tiempo, capacidad intelectual y dinero para que otros tengan un servicio o un beneficio. La legalidad no es una opción, es un compromiso de las autoridades, el gobierno, las agremiaciones, los centros de tecnología, los comerciantes, los consumidores finales, los mayoristas y los ensambladores para tener un mejor país”

La piratería informática perjudica a las economías locales y nacionales. De ahí que el Ministerio de Comercio, Industria y Turismo también sea promotor de y artífice de esta alianza. Según el viceministro de Desarrollo Empresarial, Ricardo Duarte Duarte, “la reducción de ventas de software legítimo da como resultado la pérdida de impuestos y el descenso del nivel de empleo. La piratería perjudica a todos los fabricantes de software, independientemente de su magnitud. Nuestras compañías de software dedican largos años de investigación para crear software y cada día fabrican productos de mejor calidad y más avanzados, pero si nuestros fabricantes no logran vender sus productos no tendrán ningún incentivo para continuar programando”.

Por su parte, Rubiel Hernando Nivia Rojas, coordinador de la Unidad Nacional de Propiedad Intelectual y Telecomunicaciones de la Fiscalía General de la Nación enfatizó en la importancia de respetar el Derecho a la Propiedad Intelectual como la mejor manera de estimular las empresas y el comercio en Colombia: “A la Fiscalía no le tiembla la mano para que los infractores respondan por los delitos contra los Derechos de Autor, pero estamos convencidos de que antes de llegar a la acción penal lo mejor es la concientización y la recuperación de valores. Por eso este tipo de alianzas entre el sector privado y público es una estrategia invaluable en la lucha contra la piratería sin importar la modalidad”, dijo el fiscal Nivia Rojas.

En el mismo sentido se pronunció el mayor Freddy Bautista, director de la Unidad de Delitos Informáticos de la DIJIN: “La piratería de software actúa como una gran organización delincuencial, que cuenta también con contactos en el exterior y una amplia red de distribuidores que engaña a las personas con software de mala calidad, sin garantías y que afecta el funcionamiento del computador. Son acciones de piratería de Software reproducir y vender software sin la autorización de los productores; vender computadores con software preinstalado sin licencia de uso; regalar copias de juegos a amigos; copiar un producto original con licencia en varios equipos sin obtener una licencia de uso adicional; redistribuir software obtenidos con descuentos o licencias especiales a quienes no califican dentro de éstas, e instalar en su computador casero un programa licenciado para su lugar de trabajo. Y a pesar de que permanentemente la Policía realiza acciones para lograr la incautación de software pirata y de los equipos con los que se hacen las copias, vemos esta iniciativa como una gran campaña en la que el compromiso por la legalidad es el legado para la sociedad. Seguiremos en nuestro trabajo, sin duda, pero una educación y una revisión de los valores es más importante que todas las incautaciones”

Por su parte, la Dirección de Impuestos y Aduanas Nacionales (DIAN) consideró que “el trabajo mancomunado para combatir este tipo de delitos permitirá facilitar las operaciones de control y de servicio que se desarrollan en este sector de la economía”.

Dentro del marco del plan antievasión previsto para el año 2009 y en atención a las funciones, competencia y facultades, la Dirección de Gestión de Fiscalización de la DIAN, dirigirá acciones de fiscalización y control para combatir la piratearía de Software y contribuir a la disminución de los porcentajes de ilegalidad que actualmente se presentan: “igualmente la entidad se une, con el apoyo que sea requerido en materia de capacitación y servicio a los programas de formalización de los agentes económicos que se dedican a este tipo de negocios”, concluyó Sánchez Uribe.

La Federación Colombiana de la Industria del Software y Tecnologías Relacionadas (Fedesoft) también está involucrada en este acuerdo de legalidad y “en la campaña de ‘Juego Limpio’ tiene el objetivo de educar el uso legal de los programas de software en los centros de alta tecnología del país para contribuir a la disminución de los índices de piratería”, explicó Paola Restrepo Ospina, presidente ejecutiva de Fedesoft.


Fenalco también se une y apoya la iniciativa de Microsoft “Juego Limpio” no solo por su contribución al proceso de formalización del comercio y lucha contra la ilegalidad en la comercialización de bienes y servicios, sino también por su compromiso con la creación de un comercio responsable en el país: “Esperamos que dicha iniciativa trascienda al consumidor modificando actitudes y sembrando valores, de tal manera que se afecte la demanda de productos ilegales y de esta forma todos juguemos limpio”, manifestó Paula Gómez, secretaria General de Fenalco.

Para el director General de la Dirección Nacional de Derechos de Autor, Fernando Zapata “generar en el país una cultura del derecho de autor y los derechos conexos es un compromiso que responde a la misión encomendada a la Dirección Nacional de Derecho de Autor, en la medida en que la divulgación de la temática autoral fortalece la debida y adecuada protección de los titulares del derecho de autor y los derechos conexos, fundamento de la promoción de la cultura y el desarrollo de la economía del país. Este esfuerzo, repercute sin duda alguna en la promoción y difusión del derecho de autor, y los derechos conexos en Colombia. Por eso cobra gran importancia la realización y apoyo a campañas como este Acuerdo por la legalidad “El compromiso es jugar limpio”, al cual se vinculan entidades del sector público y privado, que trabajan de manera entusiasta, con el propósito de alcanzar un objetivo común. La disminución en el 2007 de un punto porcentual de la piratería de software en relación con el año inmediatamente anterior, es el mejor estimulo para seguir trabajando, y realizar nuestros mejores esfuerzos con miras a combatir la piratería, por lo tanto, reiteramos el deseo y la disposición de esta entidad, para participar en todas aquellas iniciativas encaminadas a perseguir el propósito común de generar en el país una cultura de respeto por el derecho de autor y los derechos conexos.”

“La lucha contra la piratería no sólo debe venir de iniciativas de Unilago y el CAT, debe ir más allá, es necesario que las autoridades competentes colaboren para desmantelar las bandas de piratería y que los usuarios se concienticen de la importancia de comprar software original, que a parte de ser de mayor calidad, respeta los Derechos de Autor”, concluyó Efraín Alfonso González, gerente General de Unilago.

PROYECTO JUEGO LIMPIO

Con la firma del acuerdo se está dando inicio al proyecto Juego Limpio, el cual busca la integración de todos los miembros a través de acciones y campañas a comerciantes y a consumidores, que permitan la recuperación de la economía de los centros de tecnología fundamentados en el principio de la legalidad.

Pero y que puedo hacer yo para ser parte activa de Juego Limpio?

·Usted canal o comerciante, puede tomar ya la decisión de vender equipos con licencias originales y Factura, un equipo no licenciado con Windows es un equipo licenciado no original a futuro, un equipo no licenciado con Office, es un equipo potencialmente licenciado no original a futuro. En sus manos está el tomar la decisión de jugarle y ganar con Juego Limpio. Contacte ya a su mayorista y cuéntele que está dispuesto a jugar limpio.

·Usted Mayorista o Distribuidor, lo invitamos a tomar ya la decisión de generación de ofertas de producto licenciadas originalmente, invitar a sus canales en centros de tecnología a jugarle limpio al gremio a través de licencias originales, y tener ofertas de valor para aquellos canales que decidan por lo original y decidan hacer parte de Juego Limpio. Así ganamos todos.

·Usted Consumidor o usuario final, es el momento de jugarle limpio al país y exigir licencias originales. Su decisión es la más importante. Además garantizará calidad de su equipo, garantía de su equipo y su licencia, y seguridad de su información digital.

Nosotros, Empresa privada, gremios y autoridades, ya tomamos la decisión de jugarle limpio al país y al gremio de la tecnología, a través de beneficios para aquellos que decidan vincularse al proyecto, y de campañas que eduquen y permitan tomar una decisión más acertada a la hora de vender y/o comprar software.

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